鼻の検査。
あとマウス周りの関数を確かめる。
視点移動を大いに簡単にするための死んでいるも同然の団。
つまりSOS団ですよね。
2007年9月28日金曜日
2007年9月26日水曜日
あーあ、俺に深夜プラス1かなぁ!!
WorldToolKit攻防記
キーボード'G'の押下時にオブジェクトを前方に発進させることに成功せり。
これを再生ボタンの実装の足がかりとする。
てめー何時間もかけてこれかよ。
第一3DS形式でテクスチャがどっかにぶっとぶ問題が解決できてないんだぞ。
2007年9月20日木曜日
あーあ、俺に一万年に一人生まれるメシヤ的存在の友達がいねぇかなぁ!!
睡眠時間一時間。
不規則に磨きがかかる今日この頃、僕の朝飯はチャーハンであり、ちょっとコーラ買ってきます。
http://oshiete.new-akiba.com/archives/2007/05/r18r18down.html
バカス。
2007年9月18日火曜日
あーあ、俺の夢野が久作しねぇかなぁ!!
泊り込みで楽しくWorld ToolKit日和
インストールはされているようなのでVC++6.0にて利用してみることにする。
demoプログラムがコンパイルできないのでインクルードファイルとライブラリファイルのフォルダを指定。
インクルードファイルの関連付けのおかげでコンパイル通過。
ビルドができねーっつーんでライブラリファイルの指定。
demoプログラム動く。
今日はここまで。
ちゃんと纏める。
[ツール]->[オプション]を選択し、[ディレクトリ]タブを選択。[表示するディレクトリ]のBOXで[インクルードファイル]を選択。
一番下にWTKのincludeフォルダとMicrosoftplatformSDKのincludeフォルダの絶対パスを追加。
[表示するディレクトリ]のBOXで[ライブラリファイル]を選択。
一番下にWTKのlibフォルダとMicrosoftplatformSDKのlibフォルダの絶対パスを追加。
[プロジェクト]->[設定]を選択し、[リンク]タブを選択。[カテゴリ]のBOXで[インプット]を選択。
[オブジェクト/ライブラリモジュール]にいろいろ書いてあるので、一番後ろにWTK関係+その他必要なライブラリを追加する。
私は面倒なので全部追加。(WS2_32.lib winmm.lib wtk.lib ddraw.lib d3dxof.lib d3drm.lib d3dim.lib wtkui.lib dxguid.lib dsound.lib dsetup.lib dplayx.lib dinput.lib)
これでコンパイルとビルドが出来るようになった。
WTKっていうかVC++の使い方っすね。
2007年9月15日土曜日
あーあ、俺に旨いコーヒーを入れてくれる人いねぇかなぁ!!
きまぐれに星の王子さまTシャツをおろす。
帽子のどこが怖いっていうんだい。
研究は進まず。
おきらく忍者ハンゾー復刻版(1) 購入。
諸星大二郎の新刊も買わなくちゃいけないんだぞ俺は。